
本站推荐电影
本站推荐电视剧
电影下载排行
电视剧下载排行

一 | 今年 6 月,英伟达在 COMPUTEX 2026 展会上正式发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,适用于全部的 GeForce RTX 显卡,该技术可以提升光线追踪、路径追踪场景的画面质量。本次发布的更新采用了第二代 Transformer AI 模型,新模型计算能力提升了 35%,可处理参数量增加 20%,降噪器更强大,空间感知能力更深入,同时性能表现与旧版模型基本持平。 最新的城市隐藏副本,被年轻人从博物馆里找出来了。新版 RR 模型将于 8 月末推出,屏幕前的各位玩家朋友们是不是已经迫不及待了。最近提前体验了新的 F 预设 RR 模型,趁此机会给大家简单分享一下新模型在游戏中的实际表现究竟如何。

二 | 从南京、江西到四川、湖北,挤进博物馆吃一顿食堂饭,正成为年轻人逛馆的标配。为了展现 DLSS 4.5 光线重建更新对于游戏体验的帮助,并贴合主流玩家硬件水平,本次测试我们统一使用以下硬件平台进行测试。处理器我们选择的是 AMD 锐龙 7 9800X3D,显卡为 16GB GDDR7 显存的 GeForce RTX 5070 Ti;主板是来自七彩虹的 COLORFIRE B850M-MEOW WIFI7 V14,存储部分则是美商海盗船 DDR5 6000MHz C30 32GB*2 内存套条 + 三星 990 Pro 固态硬盘(1TB 和 4TB)。系统方面,我们选择了最新的 Windows 11 25H2 版本,并进行了全新安装。这些食堂大多并非售卖昂贵套餐的简餐厅,而是曾经只提供给内部员工、志愿者,如今也向游客开放的“大锅饭”。 △许多网友分享自己在博物馆食堂吃饭的体验。GeForce Game Ready 的驱动版本和大家一样,也是最新的 610.88 版本,不过体验新的 F 模型预设需要使用命令行工具额外导入,NVIDIA App 版本也更新至最新正式版。由于这次更新的新模型,在性能表现上与旧模型几乎一致,因此我们的测试重点主要在游戏画面的对比上。首先,大家需要在 NVIDIA App 中找到支持 DLSS 4.5 新 RR 模型的游戏,在 DLSS 优设-模型预设里从使用全局(默认)切换到自定义,然后在光线重建选项中找到并选择预设 F 模型,最后重新进入游戏,才能在游戏中生效。本次测试,我们主要对比关闭光线重建、DLSS 4 光线重建以及 DLSS 4.5 光线重建的游戏画面,其中 DLSS 4 光线重建会选择全局默认模式或者老模型预设 D 进行测试。(图/小红书截图) 外地游客会把博物馆食堂当作深度游的隐藏关卡,旅行时一张以博物馆为背景的午餐托盘照片,和珍贵文物同样吸引目光。 本地年轻人则视其为城市生活的安全区,每天被“塌房”外卖背刺到没脾气的他们,偶尔到博物馆看个展,还能享受和研究员、保安大哥“抢”同一锅红烧肉的快乐。 博物馆,这个最不该惦记“吃”的地方,怎么就成了年轻人的新饭堂? 博物馆食堂,年轻人为啥抢着吃 上学时对食堂爱搭不理,工作后才发现那是不可多得的性价比天堂。

三 | 1、《生化危机:安魂曲》第一款游戏我们选择了 DLSS 4.5 光线重建新模型效果最为明显的《生化危机:安魂曲》,游戏本身在开启路径追踪选项下的画面差距就非常大,本次更新后,游戏在雨天积水效果、玻璃反射和物体细节清晰度上均有提升。

四 | 如今,年轻人把这份觉悟带进了博物馆。

五 | 22元一荤一素的盖浇饭,18元一份的面条,10块钱一碟的猪头肉,几样家常炒菜和足量米饭,看着着实简单朴素,却正好解决了年轻人逛博物馆最实际的痛点——又累又饿,想要吃点好吃不贵的。 在规划旅行目的地时,大多数人会把博物馆列为重点打卡去处。先说一下画面设置,游戏的画面分辨率选择 4K,光线追踪选项设置为开启 / 关闭路径追踪。图形质量部分全部选择高档位,开启所有效果,纹理过滤质量设置为高(各向异性 x8)。

六 | 超分辨率质量部分选择 NVIDIA DLSS,超分辨率选择质量,帧生成选择 3 倍,Reflex 低延迟选择开启 + 增强。光影质量部分选择全高设置,开启所有特效选项。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪游戏开头结束过场 CG 后,有一段女主前往调查地的线性探索场景,刚好是经典的雨天,无论是光影还是氛围感都直接拉满。对历史文物不感兴趣的游客,或许只会走马观花。刚踏入这段旅程的开始,小编就注意到 RR 新模型 F 预设的一个重要提升。在不放大截图画面的情况下,关闭路径光追和开启路径光追的区别基本体现在暖光反射的还原上,左侧只开启光线追踪的画面完全是冷色调,连高处悬挂的明亮广告牌左侧墙体光照反射都可以忽略不计,而中间和右侧在开启路径追踪后,整体色调更暖,尤其是地面和墙上的光照反射都很明显。而对于真正看进去了的观赏者来说,参观大型博物馆,是一场体力和脑力的双重马拉松。

七 | 左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪那么 DLSS 4.5 新模型的提升在哪儿呢?放大看这里的积水,关闭路径追踪时,积水效果很假,就像是还没有清理、已经被污染的碎冰渣一样,着实有点用力过猛。

八 | 开启路径光追后,又迎来了一个新问题,路面积水大幅削弱,根本没有雨天的氛围,这个问题其实在 DLSS 4 老模型上非常普遍,小编在测试《007 初露锋芒》、《逆水寒手游》等游戏时就注意到,雨天水面的积水非常朦胧,只能看出是潮湿的地面,根本没有形成积水,雨滴落地的效果就像是硬生生在水泥地上泛起涟漪,然后直接渗入地下一样。而在开启 DLSS 4.5 RR 新模型后,雨天积水效果真实了不少,雨水滴落在水洼的力度和涟漪效果更加拟真,积水洼不停被雨滴落下砸出的小水坑也非常还原,不过这部分毕竟属于动态物理效果,放大后的清晰度还有进步空间。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪第二个场景是街边的橱窗,仅开启光线追踪时前面的灯管亮度明显过曝,后面的橱窗玻璃完全没有光线反射效果,直接一片漆黑。

九 | 几个小时的展览下来,步数直冲1万多,馆藏可能只看了一半。

十 | 而开启路径追踪后,橱窗玻璃的反射效果被正确还原,无论是广告文字牌还是焦点反射都非常真实,窗帘和右侧悬挂的小牌子也不再漆黑一片。

十一 | 此时脑子和眼睛极度享受,人却早已饥肠辘辘。 以前针对这种情况的解决方案相当令人纠结:要么忍痛消费馆内不太合口味的咖啡简餐,要么出馆重新觅食,然而这样不但耗时麻烦,还打断了看展节奏。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪进一步放大会发现,在 DLSS 4.5 新模型下前面灯柱的清晰度明显提升,反射在玻璃橱窗上的倒影也最明显,并且商店对面的红色广告牌反光也是最完整、最清晰。 现在的博物馆食堂成了最理想的中场补给站。这就是 F 预设模型的第一个特性,提升反射效果和细节质量,让透明物体成像更加稳定,同时减少画面噪点。有的食堂就在展厅楼下,一个展看毕,直接到食堂“干饭”,用餐后不用二次安检,又能再次进入展厅。有的食堂虽然不直接与展厅相连,但还在展馆区域内,甚至完美嵌入参观动线。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪不只是透明玻璃的反射细节提升,有色玻璃的提升同样非常明显。在这组汽车玻璃的场景中,关闭路径追踪时画面整体发白,车身上的伪噪点最多,车窗玻璃反射的广告灯牌亮度最低、最暗淡,下方更小的物体反射基本看不清。DLSS 4 老模型即便有路径追踪加持,表现依旧不够理想,整体光线和亮度做了修正,噪点数量明显减少,但车灯和上方车身的反射高光丢失了部分细节,整体发虚;广告灯牌的反射亮度正常了,但更小物体的反射积块挤成一团,反射轮廓反而不如关闭路径追踪下清楚。RR 新模型 F 预设下的车窗玻璃反射比较清楚,已经能分辨出右侧车窗上的灯牌文字了,而左侧对于巷道顶部天空的反射也更加还原,能分辨出是什么场景。 相比参观后在门口刷半天手机找餐厅,近在咫尺、隐约飘来饭香的食堂,就是急需填饱肚子的人们的最优选。车窗和车身反射的高光细节也最丰富、最饱满。

十二 | 左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪再看最后一组电话亭的对比,由于玻璃部分采用了做旧处理,因此反射效果是不如上面的透明玻璃和车窗玻璃的。 不过,许多人听说博物馆开食堂后的第一反应是“肯定不好吃”,毕竟大部分人对于博物馆配套餐饮的印象还停留在速溶咖啡以及微波炉加热的三明治、速食意面上,因此不会对馆内出品抱太高的期望。不过,三者的区别依旧不小,关闭路径追踪下电话亭玻璃几乎没有看到反光物体;开启路径追踪时还是能清楚看到对面摊子和背后卷闸门的倒影。 经过一番考察,这次博物馆食堂们没令人失望:四川博物馆社区食堂的小碗菜,3到12元一碗;18块钱能在安徽省博物馆吃一份饺子,价格几乎和一些大学食堂无异;辽宁省博物馆22元有肉有菜,能把盖浇饭吃到饱…… 在景区餐饮里,博物馆食堂也算是把价格“打下来了”。其次就是电话亭的细节表现,出乎意料的是 DLSS 4 旧模型表现最差,整体的污渍划痕和顶部的铁锈细节最少、画面最糊,还有封印黄色胶条的褶皱纹理也最淡,甚至不如关闭路径追踪下的表现,算法缺陷比较明显;RR 新模型 F 预设整体细节最丰富,最清晰,也最锐利。短短一分钟都不到的线性探索场景,就能看出这么多提升,RR 新模型对于物体反射的改进不可谓不大。

十三 | 2、《识质存在》《识质存在》作为一款科幻射击题材的游戏作品,玩家大部分时间都身处空间站室内环境,因此在光照效果的比重上,全局光照、激光效果、全息投影以及空间反射的部分更大。更何况,选择在博物馆里大快朵颐的年轻人,看重的还是食堂的附加值。

十四 | 在博物馆咖啡厅吃一份意面,只是填饱了肚子,但要是在食堂打一份地三鲜,就感觉仿佛拿到了博物馆“编外人员”的体验卡。这种和工作人员共享同一空间的“自己人”错觉,精准拿捏了年轻人要的氛围感和互动性,比看什么展都新鲜。 博物馆和游客的双向奔赴,食堂最懂 博物馆和美术馆开餐厅的传统,始于160多年前的英国维多利亚与阿尔伯特博物馆(以下简称V&A博物馆,当时称为南肯辛顿博物馆)。其中,全局光照和空间反射部分,DLSS 4 光线重建就已经有了不错的效果,这次 RR 新模型 F 预设的主要提升在于激光效果和全息投影上。

十五 | 依旧交代一下游戏画面设置,分辨率选择 4K,开启光线追踪,开启 / 关闭路径追踪,DLSS 超分选择质量档,DLSS 插帧选择 3 倍帧生成。 大多数的博物馆直到20世纪才投资餐饮,但V&A博物馆的创始馆长亨利·科尔在策划伦敦世界博览会时,了解到人们在观展时有用餐需求,于是他大胆提出在V&A博物馆中设立全世界第一家在博物馆里提供茶、面包和热餐的茶点室。画面特效部分基本为全高,网格质量选最高,Reflex 低延迟选择开启 + 增强。 △19世纪60年代末,V&A博物馆的中心茶点室。(图/Victoria and Albert Museum官网) 1856年,这家茶室出现在博物馆主楼以东的一座临时建筑中。

十六 | 关闭动态模糊、镜头光晕、镜头畸变、景深以及垂直同步等效果选项。彼时,茶室还被某主流报纸评价为“丑陋不堪”。1868年重建后的V&A茶点室包括Gamble、Poynte和Morris三个房间,装修富丽堂皇,令人向往。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪先看这个常亮的激光幕束,关闭路径追踪时激光光束线条最平,动态小光条的闪烁最不明显,地面也完全没有激光反射倒影;DLSS 4 路径追踪下,动态小光条的呈现更加立体清晰,地面也有了不错的倒影表现,但是激光生成时并不是连续的直线,而是不停闪烁中间粗两边细的小光条连续闪烁变化,玩家肉眼感知到的动态变化就是线条粗细不均,闪烁速度和响应时间间隔长短。这方面 RR 新模型 F 预设的激光闪烁速度最快,响应时间最短,这点从倒影部分激光的“断线”程度就能看出来。 茶点室有不同等级的菜单和服务,其中包含专门面向“机械师和博物馆大楼的所有工人,以及工人阶级游客”的服务,以鼓励更多人来此享受文化熏陶。 文化场所不应只为精英服务,而应借助餐饮这样的日常媒介,降低公众接触艺术的门槛。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪对于非常亮、非固定位置的移动激光,区别则体现在激光光束消失时的过渡和残影回收表现。

十七 | 后来,不少博物馆也相继推出餐饮服务,让人们以更放松的姿态感受艺术氛围。关闭路径追踪时激光直接瞬间消失,而且没有残影;DLSS 4 路径光追下,激光消失阶段会留下明显的残影,消失需要 1s-2s 的时间;而开启 RR 新模型 F 预设后,激光“消失”得更快,但没有完全消失,仔细看还是能在浅色背景处找到细微的残影痕迹。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪全息投影方面,主要提升的是探索过程中短暂出现的投影,比如这里的剧情小投影。 这种形式传入中国时,国内民众对博物馆的印象仍停留在官方、正式的层面。在关闭路径追踪时,投影的粒子效果比较粗糙,人物更加“透明”,噪点比较密集;DLSS 4 路径追踪下,人物更有立体感,粒子噪点明显减少,但身上出现了如磨砂玻璃表面一般凹凸不平的纹理,并且褶皱边缘的毛刺较多;而 RR 新模型 F 预设下,全息投影的亮度和清晰度更扎实,衣服布料褶皱更自然、整体纹理更平滑、毛刺更少。

十八 | 不过负面效果也是有的,那就是手部的动态抖动更快更明显,因此截图中手部的变形最严重,不过在游戏中玩家接受的是连贯动态画面,因此视觉影响比较有限。从《识质存在》游戏的表现来看,DLSS 4.5 光线重建的第二个特性也很实用,对于粒子和光线特效多的游戏,新模型进一步提升了特效的光照响应效果、动态细节真实性和模型精细度,对于类似《星球大战》系列、《地平线》系列这类光污染和特效多的游戏而言,今后的新作可以充分利用这些特性,将游戏的视觉效果带向新的高度。3、《心灵杀手 2》最后这款游戏《心灵杀手 2》的画面整体更偏写实,虽然题材是超自然现实和恐怖悬疑,但游戏中很多场景的建模细节和光照表现都很仿真。因此,复杂光照下的物体阴影和表现材质纹理,就成了 RR 新模型的提升重点。

十九 | 照例先交代画面设置,显示部分的游戏分辨率选择 4K,开启 DLSS 均衡档和 DLSS 2X 帧生成,效果部分关闭动态模糊和镜头扭曲效果,仅保留胶片颗粒。质量部分选择全高,并非高档位预设。光线追踪部分选择极致档光线追踪,开启或关闭 DLSS 光线重建,其它选项一律选择极致。就算博物馆提供了餐饮服务,也以咖啡简餐为主,终究少点烟火气,价格也并不便宜。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪在这个室内场景中,关闭路径追踪时的墙面颜色最白,台灯投影最浅;DLSS 4 路径追踪下墙面纹理最糊,女主衣服褶皱细节最少、印记最浅、卷马尾也有点虚影,不够清晰;RR 新模型 F 预设下,墙面纹理最清晰,台灯投影更真实,女主衣服褶皱细节最多,层次感最强,卷马尾线条更加锐利清楚。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪继续观察木柱反光和桌子前侧木头细节,也是 RR 新模型 F 预设的反光最自然,木柱纹理细节最多,桌子前侧木纹细节更丰富。左:DLSS 光线追踪-高;中:DLSS 4 光线重建 + 路径追踪;右:DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的光线重建 + 路径追踪挪动视角至左侧吧台处,关闭路径追踪时吧台柜上的椅腿投影最浅、层次最平,且地板上出现了不自然的反射,看上去显脏,路径追踪下就没有这个问题。另外,女主身上背的猎枪也有虚影,不够清楚。因此买杯带有文创性质的博物馆咖啡可以,但在博物馆内用餐一直并未成为游客们的普遍选择。 然而,在资讯发展越来越发达的当今世界,博物馆想要和商场、咖啡厅、电影院抢夺人们的注意力,注定不能局限于展陈的单向输出。DLSS 4 路径追踪下吧台柜的投影更立体但氛围感还是差了一点;RR 新模型 F 预设的吧台柜颜色和细节对比度更高、锐度更强,椅腿投影最立体,而且地板反光也更为柔和。相比前两款游戏,《心灵杀手 2》的 RR 新模型提升感觉没有那么直观和具体,不过打开新模型后确实能感受出整体光照下,物体阴影和表面细节更加自然和真实。今年实测了多款游戏的 NVIDIA DLSS 新技术升级,从 DLSS 4 性能翻倍的 4 倍帧生成,到 DLSS 4.5 突破上限的六倍动态多帧生成,再到全新升级的光线重建模型,英伟达始终以颠覆性的技术迭代,刷新着玩家既有显卡硬件的性能和画面表现,让老旧硬件持续解锁全新画质与帧率上限,年轻的新生代玩家“吃的是真好”,着实令人羡慕。 只是,如果只有展品,形式就不够丰富;着力餐饮,又担心影响游客体验。入局 AI 时代,英伟达的前瞻眼界,让其足够敏锐地抓住了机遇,将 DLSS 技术不断迭代,让用户手里的硬件不停焕发新的活力,持续“战未来”,不用频繁换新显卡,就能持续畅享极致流畅、高清沉浸式的游戏体验,感受最纯粹的游戏快乐。或许这就是 AI 赋能游戏技术的终极魅力:以持续的技术革新,让硬件不断重生,让热爱生生不息。

| 直到近几年,不断创新的博物馆们,终于在食堂里找到了人气与文化之间的平衡。 和注重精致环境的馆内简餐相比,食堂走的是更亲民的路线。它不追求翻台率或客单价,更像一个高效便捷的“补给站”,既避免了过度商业化对文化体验的干扰,又以更接地气的方式满足了大多数游客的实际需要。

| 不过,博物馆关心上游客们的胃,也有可能是为了让人们停留的时间再久一点。

| 因为观众停留时长越久,意味着体验越深,消费的可能性也越高。一碗饭、一杯茶的时间,很可能就让观众从逛2小时变成待4小时,顺带把原本可能错过的特展或文创店也逛了。 △湖南省博物馆食堂的用餐区与文创区相连,售卖博物馆限定的辣片文创。

| (图/晓洋 摄) 而且相比到网红餐厅、咖啡厅排队打卡,在博物馆饭堂打卡显得小众又有趣。因此,它迅速成为年轻人彰显文化身份和探索力的标签,一种“懂生活”“会玩”的社交货币。 当全国各地的博物馆纷纷捕捉到年轻人对沉浸式、生活化文化体验的渴望,它们主动降低了门槛,用一碗价格实在、冒着热气的餐食发出文化邀请。而年轻人既享用到了具有地方特色的美味套餐,也无形中延长了与文物、与历史相处的时光。

| 如此一来,博物馆与游客之间的双向奔赴,在食堂这个小小的空间里得到了完美体现。 因此,博物馆食堂里那一碗22元的盖浇饭,和它背后的青铜器、瓷器一样,都成了我们触摸历史、感受文化的方式之一。只不过,这一种方式更暖,也更香。 参考资料:The world's first museum café|V&A博物馆官网 本文来自微信公众号:九行Travel (ID:jiuxing_neweekly),作者:牧羊,编辑:曾宝气;校对:遇见。
Current article:http://uvg0k.senbatuqiuzhuanlanrilao.sbs/list_bd8/aubb3yn.html
Published on:00:00:00